Onderwerpen: Herhaal-lus
Met een herhaal-lus kan je een stuk code één of meerdere keren later herhalen. Zo kan je je code lekker kort houden!
Lijnvolger in Scratch met sensoren
Het doel van dit project is om te leren hoe je met Scratch sensors kunt maken.Een sensor is een “voelertje”, die bepaalde informatie kan doorgeven aan je programma, zodat je er op kunt reageren. We gaan dit onderzoeken aan de hand van een “robot” in de vorm van een wagentje die een zwarte lijn volgt … Lees verder
Red de Prinses
Er is een prinses in moeilijkheden in het doolhof!We maken een doolhof spel, waarbij jij de kat (dat is onze held!) door het doolhof moet leiden en de prinses moet bevrijden. En ….., als dat een beetje lukt gaan we het spel nog een beetje moeilijker maken. Benodigdheden Basisbestand De opdracht De mentorhandleiding Het resultaat … Lees verder
Galgje
In deze opdracht bouw je het spel GalgjeJe moet letter voor letter een woord raden in een beperkt aantal beurten.Elke keer, dat je een verkeerde letter kiest wordt de galg iets verder opgebouwd.Als je te vaak een verkeerde letter kiest is de galg klaar en heb je verloren….. De letters , die je dan niet … Lees verder
Scoreboard
In deze opdracht gaan we een score bord maken welke voor heel veel andere toepassingen is te gebruiken. Dit doen we met behulp van één Sprite waar de uiterlijken uit cijfers, karakters of zelfs teksten kunnen bestaan. Alle benodigde variabelen en signalen maken deel uit van de sprite.Het score bord bij deze opdracht bevat vier … Lees verder
Geld naar de kluis
De bedoeling van deze game is om zoveel mogelijk geld bij elkaar te verzamelen en naar de kluis te brengen. De zak met geld ligt steeds ergens anders en wanneer je er één te pakken hebt moet je deze ook nog eens eerst in de kluis zien te krijgen. Pas dan kan je de volgende … Lees verder
Doolhof Game
Maak een doolhof waar de muis zijn weg moet zoeken naar de deur.De deur zit dicht, maar, als de muis eerst 3 voorwerpen heeft verzameld , gaat deze wel voor jou open. !Als je de wanden van het doolhof raakt verlies je een leven.Als je levens op zijn stopt het spel. Benodigdheden Een computer met … Lees verder
Raad het Getal in Python
Python is een programmeertaal, net als Scratch. Maar Python werkt met tekst, in plaats van met blokken. In deze opdracht leren wij Python kennen door het spel “Raad het getal” te maken. “Raad het getal” wordt een spel waarbij je, zoals de naam al zegt, een getal moet raden. Het programma kiest eerst een getal … Lees verder
Crypto
Berichtjes verzenden naar vrienden kan met geheimschrift. Een manier om dit te doen is met een vertaaltabel. Elke letter uit het alfabet wordt dan vertaald naar een andere letter. Zo kan een A bijvoorbeeld een K worden in de geheime boodschap. In deze opdracht gaan wij geheime boodschappen maken met Scratch! Benodigdheden Een computer met … Lees verder
Redding is nabij
Een orkaan heeft het eiland verwoest. Veel bewoners hebben geen huis meer. Gelukkig heeft een ander eiland een vliegtuig gestuurd. In dit vliegtuig zitten kratten met tenten, eten en drinken. Jij zit in het vliegtuig en moet de kratten op het juiste moment uit het vliegtuig gooien. De kratten vallen daarna aan parachutes naar beneden. … Lees verder