Lijnvolger in Scratch met sensoren

Materialen: Onderwerpen: , , Moeilijkheidsgraad:

Het doel van dit project is om te leren hoe je met Scratch sensors kunt maken.
Een sensor is een “voelertje”, die bepaalde informatie kan doorgeven aan je programma, zodat je er op kunt reageren. 

We gaan dit onderzoeken aan de hand van een “robot” in de vorm van een wagentje die een zwarte lijn volgt ongeacht de vorm van de lijn.

Benodigdheden

Basisbestand

De opdracht

De mentorhandleiding

  • De mentorhandleiding vind je hier.

Het resultaat van de opdracht