mBot_Lijnvolger

Materialen: , Moeilijkheidsgraad:

In deze opdracht moet je de mBot het parcours op de speelmat laten volgen.Je maakt ook een stukje programma om de mBot met de afstandsbediening op de juiste plek te laten starten. Benodigdheden De opdracht Basisbestand Het resultaat van de opdracht

Doolhof Kruiper

Materialen: Onderwerpen: , , , Moeilijkheidsgraad:

Dit is een bijzondere opdracht, omdat hij een beetje kunstmatige intelligentie laat zien.Als het je lukt om een goed algorithme (een Als_dan_anders stappenplan te bedenken en te programmeren lijkt de robot “slim” te zijn en zelf de uitgang te kunnen vinden. De robot moet dus zelfstandig de uitgang zoeken (in het doolhof aangegeven met het … Lees verder

Scoreboard

Materialen: Onderwerpen: , , , Moeilijkheidsgraad: ,

In deze opdracht gaan we een score bord maken welke voor heel veel andere toepassingen is te gebruiken. Dit doen we met behulp van één Sprite waar de uiterlijken uit cijfers, karakters of zelfs teksten kunnen bestaan. Alle benodigde variabelen en signalen maken deel uit van de sprite.Het score bord bij deze opdracht bevat vier … Lees verder

Braccio_Eerste Stap

Materialen: , , Moeilijkheidsgraad:

Kennismaking met de Braccio robot arm De Braccio robot arm is door zijn zes gewrichten zeer flexibel en kan dus op allerlei plekken komen. We gaan dat in deze opdracht gebruiken om een voorwerp te verplaatsen van A naar B (en eventueel terug) Benodigdheden De opdracht Basisbestand Het resultaat van de opdracht

Skispel in Python

Materialen: Moeilijkheidsgraad:

In deze opdracht gaan wij een skispel in Python maken. In dit spel zoeft Rob de robot de piste af. Om mee te kunnen doen voor de volgende Robolyimpische Spelen, moet Rob zoveel mogelijk punten halen. Rob krijgt punten door tussen de vlaggen te skiën, wat nog niet zo makkelijk is. De Mu-editor We gebruiken … Lees verder

Crypto

Berichtjes verzenden naar vrienden kan met geheimschrift. Een manier om dit te doen is met een vertaaltabel. Elke letter uit het alfabet wordt dan vertaald naar een andere letter. Zo kan een A bijvoorbeeld een K worden in de geheime boodschap. In deze opdracht gaan wij geheime boodschappen maken met Scratch! Benodigdheden Een computer met … Lees verder