In deze opdracht gaan we een score bord maken welke voor heel veel andere toepassingen is te gebruiken.
Dit doen we met behulp van één Sprite waar de uiterlijken uit cijfers, karakters of zelfs teksten kunnen bestaan. Alle benodigde variabelen en signalen maken deel uit van de sprite.
Het score bord bij deze opdracht bevat vier cijfers met de tekst Score ervoor en maakt gebruik van klonen.
Als extra wordt het score bord omgetoverd tot timer.
Benodigdheden
- Een computer met Scratch.
Basisbestand
- Begin met een nieuw project
De opdracht
De mentorhandleiding
- De mentorhandleiding vind je hier.