In deze opdracht leer je een racespel maken in Scratch. In dit spel bestuur jij een kat met de “links” en “rechts” toetsen op je toetsenbord. De kat start bij de startlijn en moet de racebaan volgen. Helemaal naar de finish! Daarbij mag het de rand van de baan niet aanraken. Dan is het “Game over”!
Benodigdheden
- Een computer met Scratch.
De opdracht: Een Racespel in Scratch
Het Programma
Als je het helemaal niet meer weet en je wilt zien hoe het zou kunnen …..