Een Racespel in Scratch

In deze opdracht leer je een racespel maken in Scratch. In dit spel bestuur jij een kat met de “links” en “rechts” toetsen op je toetsenbord. De kat start bij de startlijn en moet de racebaan volgen. Helemaal naar de finish! Daarbij mag het de rand van de baan niet aanraken. Dan is het “Game over”!

Een schermafbeelding van het uiteindelijke racespel in Scratch.
Zo komt het racespel eruit te zien!

Benodigdheden

  • Een computer met Scratch.

De opdracht: Een Racespel in Scratch